* Данный текст распознан в автоматическом режиме, поэтому может содержать ошибки
102
Олимпийская энциклопедия
ми» и «домом» по всем его углам. В начале игры команда гостей играет в нападении, а команда хозяев – в защите. Питчер, главный игрок команды, стоит в центре ромба на небольшой земляной насыпи (ее называют «горкой»). Кетчер сидит на корточках за «домом». На каждой «базе» стоит по одному защитнику. Смысл игры для нападения – пробежать все «базы» и вернуться в «дом», для защиты – выбить из игры (в аут) троих игроков нападения. Игрок нападения (бэттер) становится у «дома» с битой, перед кетчером. Питчер при этом пытается кинуть мяч кетчеру так, чтобы бэттер не смог отбить мяч. Софтбольный мяч столь же тверд, как и бейсбольный, только его размер 30,4 см (12 дюймов) в окружности для софтбола и 22,8 см (9 дюймов) для бейсбола. Сердцевина мяча сделана из высокопрочного алюминиевого сплава в софтболе, и из дерева в бейсболе. Питчер находится на расстоянии 13,1 м (43 фута) от бьющего в софтболе, для сравнения в бейсболе это расстояние составляет 18,4 м (60 футов). В софтболе есть две главных дисциплины: – быстрая подача (fast-pitch); команды состоят из девяти игроков; – медленная подача (slow-pitch), при которой питчер посылает мяч по большой дуге, достигающей минимальной высоты 1,83 м и максимальной высоты 3,66 м; команды состоят из десяти игроков. Женский софтбол в дисциплине «быстрая подача» стал олимпийским видом спорта в 1996 г. в формате турнира между восьмью командами. Страна-организатор автоматически квалифицировалась в финальную часть турнира, другие семь команд определялись в ходе мировых чемпионатов и различных региональных квалификационных турниров. Олимпийский турнир проходит по сложной формуле: сначала в круговом турнире в один круг определяются четыре лучшие команды. Затем команда, занявшая первое место, играет с командой, занявшей второе место, а третья – с четвертой. Проигравшая команда из первой пары игр встречается с по-