
* Данный текст распознан в автоматическом режиме, поэтому может содержать ошибки
142 ОБТ-оператор(графический) Языки Бейсик GET сохраняет графический образ экрана. PUT выводит на экран образ, сохраненный GET. Формат записи: GET [ S T E P ] ( x 1 ! , y 1 ! ) - [ S T E P ] ( x 2 ! , y 2 ! ) , имя_массива[(индекс%)] PUT [STEP] ( x 1 ! , y 1 ! ) , имя массива[(1по1ех%)] [,ключ слово] где STEP указывает, что координаты задаются относительно текущей графической позиции курсора. координаты левого верхнего угла образа, сохраненного GET, (x1!,y1!) или положение на экране, где P U T выводит образ. координаты правого нижнего угла сохраненного образа. (x2!,y2!) имя_массива имя массива, в котором хранится образ. См. Массивы Образа Экрана и Совместимость для определения требуемого размера массива. индекс% ключ_слово индекс массива, где начинается хранение образа. ключевое слово, обозначающее как отображается образ: Действие Объединяет сохраненный образ с существующим образом. Накладывает сохраненный образ на существующий образ. Рисует сохраненный образ, стирая существующий образ. Рисует сохраненный образ в реверсивном цвете, стирая су¬ ществующий образ. Рисует сохраненный образ или стирает ранее нарисованный образ,храня при этом фоновые эффекты мультипликации. Ключевое сло¬ во AND OR PSET PRESET XOR Оператор PUT всегда должен выполняться в том же режиме экрана, в котором ис¬ пользовался оператор GET для сохранения образа или в совместимом режиме. Используйте число бит-на-пиксел-на-плоскость число плоскостей для определения необходимого размера массива, хранящего графический образ экрана. Кроме того, число бит-на-пиксел-на-плоскость и число плоскостей вместе с разрешением по го¬ ризонтали определяют, какие режимы экрана являются совместимыми: Режим экрана 1 2, 4,11 3 7 Число бит-на-пиксел-на плоскость 2 1 1 1 Разрешение Число плос¬ по горизонт. костей (в пикселах) 1 1 1 4 320 640 720 320