* Данный текст распознан в автоматическом режиме, поэтому может содержать ошибки
132
Языки Бейсик
L[n%] M[{+|-}]x%,y% R[n%] U[n%] [B] [N]
Перемещает курсор влево на n% единиц. Перемещает курсор в точку х%,у%.Если перед x% стоит + или -, перемещает относительно текущей точки. Перемещает курсор вправо на n% единиц. Перемещает курсор вверх на n % единиц. Необязательная приставка, которая перемещает курсор, не рисуя при этом. Необязательная приставка, которая рисует и возвращает курсор в первоначальную позицию. К о м а н д ы цвета, вращения и масштаба: Поворачивает объект на n% * 90 градусов(п% может быть 0, 1, 2 или 3). Устанавливает рисующий цвет (n% — атрибут цвета). Устанавливает цвет заполнения и границы о б ъ е к т а ^ Р / о — атрибут цвета заполнения, n2% — атрибут цвета границы). Определяет масштаб рисунка, устанавливая единицу длины перемещения курсора. П о умолчанию n% равно 4, что экви¬ валентно 1 точке растра. Поворачивает угол на n% градусов (от — 360 до 360).
An% Cn% Pn1%,n2% Sn% TAn%
Если Вы опустили n% в командах изображения линии и перемещения курсора, курсор перемещается на 1 единицу. Для выполнения подстроки команд D R A W из строки команд D R A W , исполь¬ зуйте команду " X " :
DRAW "X"+ VARPTR$(строка_команд$)
Пример:
'Для выполнения этого примера необходим цветной графический адаптер. SCREEN 1 T r i a n g l e $ = "F60 L120 E 6 0 " DRAW "C2 X" + V A R P T R $ ( T r i a n g l e $ ) DRAW "BD30 P1,2 C3 M-30,-30"
См. также PALETTE, P A L E T T E U S I N G , SCREEN, VARPTRS, Атрибуты и значения Цвета.
$DYNAMIC-метакоманда
Устанавливает область хранения массивов по умолчанию. Формат записи: {REM {REM где | '} $STATIC | '} $DYNAMIC