* Данный текст распознан в автоматическом режиме, поэтому может содержать ошибки
80 Языки Бейсик Ш а б л о н действует на весь список выражений, указанный в операторе P R I N T U S I N G . Если в списке указываются несколько символьных выражений, то они выводятся на экран друг за другом без пробелов. Пробелы, если они необходи¬ мы, в этом случае необходимо предусмотреть в шаблоне, как показано в при¬ мере 10.6.1. Пример 10.6.1: PRINT USING "\ \ ";"ABCDEZ","UGHKMN" После выполнения на экране будет отпечатано ABCDE UGHKM 10.6.2. Вывод числовой информации Эта операция выполняется по одному из трех шаблонов в зависимости от вида числа (целое, с фиксированной точкой, с плавающей точкой). 10.6.2.1.Шаблоны для вывода целых чисел имеют вид: [+]{#... #}[+,-] [+]{**#... #}[+,-] [+]{$$#... #}[+,-] [+]{**$#... #}[+,-] где знак резервирования места для цифр выводимого числа, знака минус или пробела; символы ** показывают, что все незначащие нули слева замещаются звездоч¬ ками; символы SS показывают, что все незначащие нули слева замещаются пробе¬ лами, а перед первой значащей цифрой ставится знак S; символы **S показывают, что все незначащие нули слева замещаются звездоч¬ ками, а перед первой значащей цифрой ставится знак S; — знак +(плюс) в начале или в конце шаблона замещается знаком плюс для по¬ ложительного числа и знаком минус для отрицательного числа. — знак - (минус) указывается только в конце шаблона и замещается знаком ми¬ нус для отрицательного числа, или пробелом для положительного числа. Количество символов в шаблоне должно быть не более 23 без учета знаков, иначе выдается сообщение об ошибке. Если количество символов в шаблоне меньше, чем это требуется для вывода числа, то перед ним система выводит знак %. В шаблоне можно указать любые символы, которые выводятся без изменений. Пример 10.6.2: PRINT USING "+##"; 2 3 ; — 26 +23-26 результат знак #