
* Данный текст распознан в автоматическом режиме, поэтому может содержать ошибки
Г л а в а V . В ы в о д д а н н ы х на э к р а н м о н и т о р а LINE ( 2 0 0 , 5 0 ) - ( 4 0 0 , 5 0 ) , 5 'верхняя линия-малиновая LINE — ( 4 0 0 , 1 0 0 ) , 1 'правая сторона-голубая LINE — ( 2 0 0 , 1 0 0 ) , 2 'нижняя линия-зеленая LINE — ( 2 0 0 , 5 0 ) , 3 'левая сторона-бирюзовая LINE ( 2 0 0 , 5 0 ) - ( 4 0 0 , 1 0 0 ) , 6'диагональ с правого верхнего угла-коричневая END 31 Пример 5.2.4(2) Построение вложенных прямоугольников. 'Построение вложенных прямоугольников CLS 'очистка экрана SCREEN 12 'установка параметров экрана LINE (200, 1 5 5 ) - ( 6 0 0 , 4 0 0 ) , 1 , BF 'построение голубого прямоугольника LINE (240, 1 6 5 ) - ( 5 6 0 , 3 9 0 ) , 2, BF 'построение зеленого прямоугольника LINE (280, 1 7 5 ) - ( 5 2 0 , 3 8 0 ) , 6, BF 'построение коричневого 'прямоугольника LINE (320, 1 8 5 ) - ( 4 8 0 , 3 7 0 ) , 4, BF 'построение красного прямоугольника END Пример 5.2.4(3) Построение осей координат. 'Построение осей координат для графиков CLS 'очистка экрана a 1 : INPUT "введите крайние симметричные значения по о с и Х(Х<0 и Х > 0 ) " ; x 1 , x2 I F x 1 = 0 O R x 2 = 0 THEN GOTO a 1 'проверка условий a2: INPUT "введите крайние симметричные значения по оси У(У<0 и У > 0 ) " ; y 1 , y2 I F y 1 = 0 O R y 2 = 0 THEN GOTO a2 'проверка условий SCREEN 1 2 : CLS 'установка параметров экрана LINE ( 0 , 1 9 9 ) - ( 6 3 9 , 199) 'построение оси Х LINE ( 3 1 9 , 0 ) - ( 3 1 9 , 399) 'построение оси У 'ПОСТРОЕНИЕ ЕДИНИЧНЫХ ОТРЕЗКОВ ПО ОСИ Х LINE ( 0 , 1 9 7 ) - ( 0 , 2 0 1 ) 'построение первого отрезка F O R i = 1 5 T O 6 3 9 STEP 16 'начало цикла формирования отрезков длиной 4 'построение единичных отрезков по оси Х LINE ( i , 1 9 7 ) - ( i , 2 0 1 ) 1 Командная строка Бейсика допускает длину 256 символов, что вполне хватает для любого выражения Бейсика, хотя длинные строки менее комфортны на экране. В данной же книге ав¬ тор постоянно сталкивается с проблемой переноса программных строк, зная по собственному опыту, как порой один лишний символ в ненужном месте делает хорошо отлаженную программу-малопонятным набором инструкций. Именно поэтому все тексты программ автором лично проверены на работоспособность и до сих пор переносы делались только в комментариях. Но все-таки этот момент наступил и автор вынужден идти на некоторое соглашение, а именно: в дальнейшем, как и в данном случае, для переноса программных строк будет применяться сим¬ вол "_" — подчеркивание, который выбран не случайно, а потому, что именно так переносятся строки в Visual Basic.