* Данный текст распознан в автоматическом режиме, поэтому может содержать ошибки
Г л а в а II. Я з ы к п р о г р а м м и р о в а н и я 9 Write open pRint Строго говоря, существует разница между прописными и строчными буквами, и правила хорошего тона требуют, чтобы применялись буквы одного регистра. Но существующие трансляторы Бейсика собственные операторы преобразуют в операторы из прописных букв на стадии грамматической проверки. Поэтому есть смысл при написании операторов не использовать прописные буквы. 2.2.2. Переменная Важнейшими элементами программы являются переменные. Понятие пере¬ менной близко к понятию переменной величины в математике. Переменная в программировании — это именованное место в оперативной памяти компью¬ тера, из чего следует, что переменная имеет имя (идентификатор) и значение (величина). Значение переменной в процессе выполнения программы может принимать любое значение из заданного множества. Значение переменной не обязательно известно на этапе трансляции, но к моменту использования ее в выражении оно должно быть известно, то есть определено. Переменная может входить в различные выражения. В Бейсике используются два типа перемен¬ ных: простые и индексированные (массивы). Простая переменная — это переменная, которой соответствует только одно зна¬ чение в каждый момент времени. Каждая переменная, используемая в програм¬ ме, должна иметь имя. В качестве имени переменной нельзя использовать клю¬ чевые слова Бейсика. (Ключевые слова Бейсика приведены в главе XI-раздел 11.3.) Имя должно начинаться с буквы и не должно содержать специальных сим волов, вроде $ или &, которые могут входить в имя только в качестве суффиксов (См. глава XI-раздел 11.2.). Кроме того, в имени переменной не должно быть русских букв и необходимо учитывать, что в имени переменной уже различают¬ ся прописные и строчные буквы, то есть такие имена, как alfa103 и Alfa103 будут интерпретироваться транслятором как разные переменные. 2.2.3. Разделители В языке Бейсик используются следующие разделители: !@#$%&()_:"';.,~ |\ипробел 2.2.4. Константы Константой называется некоторая величина, не изменяющая своего символь¬ ного или числового значения в течение выполнения всей программы. Имеются два типа констант: — числовые константы представляют собой положительные или отрицатель¬ ные числа двух видов: — целочисленные константы, значения которых находятся в диапазоне — 32 768 до 32 767. Целочисленные константы при записи не должны содержать десяти,