* Данный текст распознан в автоматическом режиме, поэтому может содержать ошибки
6 Языки Бейсик Глава I. ЭВМ Л е к ц и и по и н ф о р м а т и к е Л е к ц и я 1. 1. Э В М ( P C , к о м п ь ю т е р ) Первоначальное название — миниэвм. Идея появилась и началась ее реализа ция практически одновременно на западе и в соцстранах (СССР в первую оче редь). Основа идеи — так называемые интегральные схемы, которые позволи¬ ли громоздкие ламповые блоки больших Э В М заменить на изящные п л а т ы размером не многим больше тетрадного листа бумаги. Несмотря на то, что американцы в приватных беседах считали, что развитие вычислительной тех¬ ники в С С С Р в то время отставало лет на десять-пятнадцать, на самом деле это был ярко выраженный рекламный трюк с целью устранения самого сильного конкурента. В С С С Р были разработаны и успешно внедрялись такие типы ми¬ ни-ЭВМ, как ЕС-1840, ЕС-1841. У меня нет проверенных данных, но и нет до казательств, что IBM-PC был прототипом наших ЕС-1840, а не наоборот. Тем более, что первые американские мини-ЭВМ, типа Olivette или Apple, поче¬ му-то не получили должного развития. Н о независимо от того, кто был пер¬ вым, сейчас м ы имеем то, что имеем. А имеем мы парк персональных компью¬ теров, которые в среде профессионалов обработки информации получили на¬ звание IBM-подобные (по названию фирмы, которая начинала активно их производить и продавать). Именно мощнейшие ресурсы такой фирмы, как I B M , позволили с самого начала привлечь к разработке программного обеспе¬ чения этих ЭВМ лучших специалистов, что позволило спроектировать и со¬ здать довольно дружественный интерфейс с пользователем, надежную опера¬ ционную систему с возможностью при наличии достаточной квалификации дополнять ее и расширять, то есть обеспечить обратную связь с пользователем. Это привело к тому, что фирма, которая занималась разработкой операцион¬ ной системы, а это в настоящее время широко известная фирма Microsoft, при¬ менила тактику быстрого реагирования и внедрения самых лучших програм¬ мных разработок частных программистов, причем без всяких гонораров. Опять же очень много было взято у наших (советских) программистов. Например, ма¬ ло кто знает, что всемирно известная компьютерная игра "Тетрис" была приду¬ мана и запрограммирована советским программистом — москвичом. Нас в рамках предмета " И н ф о р м а т и к и " в персональном компьютере будет ин¬ тересовать только то, что он состоит из трех блоков: 1. Блок ввода информации 2. Блок обработки информации 3. Блок вывода информации 1. Блок ввода информации состоит: — клавиатура — дисковод