* Данный текст распознан в автоматическом режиме, поэтому может содержать ошибки
успокаивается. Последние два-три затухающих колебания и составляют кульминационный момент игры. Если блесна слишком долго успокаивается в верхней точке, она может отпугнуть хищника.
Эти требования к игре блесен, а также узкое горло судака во многом определяют форму приманок: они должны быть узкими, обтекаемыми, при этом иметь ощутимую массу — тогда на них меньше воздействует сопротивление ^ воды и они почти не планируют в промежу-S точной фазе. Как правило, это — удлиненные ^ прямые блесны с незначительным расширени-^ ем книзу, реже изгибом (рис. 8). При игре они A меньше «скачут» и меньше отклоняются от ус-^ ловной вертикали, дольше и равномернее ко-^ лышутся, как бы дрожат, трепещут при затухании колебаний в нижней точке. Дополнительный эффект при блеснении создается ребром грани, проходящим по центру блесны от основания до вершины. Оно препятствует планированию во время свободного падения, заставляет блесну дополнительно вращаться вокруг оси.
При правильной игре судак в большинстве случаев соблазняется на любую из классических блесен. Хотя под каждую блесну вполне можно подстроиться, то есть сделать ее игру