* Данный текст распознан в автоматическом режиме, поэтому может содержать ошибки
Игры с подростками 219
«Анаграммы»
Суть игры заключается в том, чтобы из одного слова составить другое, пользуясь при этом следующими правилами:
— буквы исходного слова должны полностью присутствовать в новом слове;
— порядок букв в новом слове должен быть иным, нежели в исходном.
Составлять анаграммы интереснее за ограниченное время (1—2 минуты). Исходные слова могут быть предложены участникам соревнования, или участники могут придумать их самостоятельно.
Примеры: липка — пилка, волос — слово, уклон — кулон — клоун, рифма — фирма, атлас — салат, актер — катер — терка.
«Повтори, не ошибись!»
Участники садятся в круг. Выбирают тему игры, например «Посуда» или «Названия рек».
Первый игрок называет реку: «Волга», сидящий рядом с ним повторяет название «Волга» и добавляет к нему второе название: «Обь». Третий говорит: «Волга, Обь» и добавляет название «Кама».
Каждый следующий участник произносит слова всех предыдущих игроков в строгой последовательности и добавляет свое слово. Игрок, который забудет названные слова, перепутает их порядок или не сможет добавить свое слово, выбывает из игры.