* Данный текст распознан в автоматическом режиме, поэтому может содержать ошибки
30
Энциклопедия электронных схем
УСТРОЙСТВО ДЛЯ ИГРЫ В МОНЕТКУ
Popular Electroics
Рис. 37.6
В устройстве (рис. 37.6) микросхема U1 включена по схеме двухкаскадного счет чика, которая обеспечивает циклический счет в интервале от 1 до 2 до тех пор, пока нажата кнопка S1 и тактовые импульсы подаются на вывод 14 микросхемы 4017. При отпускании кнопки (прекращении поступления импульсов) один из светоди одов устройства продолжает гореть, указывая результат счета (чет или нечет). Если обозначить один светодиод как «орел», а другой как «решку», нетрудно получить устройство для игры в монетку.
ЭЛЕКТРОННЫЙ ИГРОВОЙ АВТОМАТ
Игровой автомат типа «однорукий бандит» (рис. 37.7), состоит из трех схем фор мирования последовательностей импульсов и трех схем счетчиков и считывания. Кнопочный выключатель S1 обеспечивает одновременное включение всех трех схем генерации. При замыкании контактов S1 конденсаторы С4 – С6 заряжаются через диоды D31 – D33 до напряжения 8 В. После размыкания контактов S1 ток от трех предварительно заряженных конденсаторов поступает на три схемы генерации. По мере разряда конденсаторов эти схемы постепенно замедляют ритм работы, что напоминает эффект остановки вращения игрового барабана. Десять выходных светодиодов микросхемы 4017 могут нумероваться или поме чаться изображениями яблока, вишни, колокольчика, карты или других предметов, что позволяет сделать игру более привлекательной. Дополнительная логическая схе ма на выходе микросхемы 4017 служит для формирования звуковых эффектов или включения подсветки при совпадении трех меток или чисел. Для изменения частоты и скорости выполнения броска перед новой игрой мож но перенастроить потенциометры R12 – R14.