* Данный текст распознан в автоматическом режиме, поэтому может содержать ошибки
Техника анимации (оживления) графиков
1001
Рис. 13.49. Примеры построения графиков функций двух переменных в виде градиентного поля и поля Гамильтона
ложением на экране. Их вывод один за другим с заданной скоростью (по умолча нию 10 кадров в секунду) и создает «живую» картинку. Просмотр анимации (со зданной последовательности кадров) осуществляется с помощью специального проигрывателя.
13.7.2. Подготовка к анимации
Для построения анимационного графика вначале системная переменная задается FRAME как ранжированная, затем задается функция, у которой переменная FRAME должна определять вид каждого кадра анимированного графика. После этого в специальном диалоговом окне задаются три основных параметра: начальное значение переменной FRAME, ее конечное значение и частота смены кадров. Для примера давайте анимируем контурный график некоторой сложной функции. Процедура подготовки к анимации графика выглядит следующим образом. 1. Задайте системную переменную FRAME как ранжированную, например так:
g := 2·FRAME