* Данный текст распознан в автоматическом режиме, поэтому может содержать ошибки
868
Визуализация в Mathematica 4/5/6
• HiddenSurface – определяет, нужно или нет удалять невидимые линии кар каса. • Lighting – указывает, следует ли использовать моделируемую освещен ность (simulated illumination) в трехмерных изображениях. • LightSources – опция к Graphics3D и родственным функциям, которая ус танавливает возможности (свойства) точечных источников света для моде лируемого освещения. • Mesh – указывает, следует ли вырисовывать явно заданную x y сетку. • MeshRange – устанавливает диапазон (область изменения) x и y коорди нат, которые соответствуют массиву заданных величин z. • MeshStyle – задает стиль вывода линий сетки. • SphericalRegion – указывает, следует ли конечный образ масштабировать так, чтобы сфера, рисуемая вокруг трехмерной отображения, охватывала его целиком. • Plot3Matrix – опция к Graphics3D и родственным функциям, которая мо жет использоваться для определения матрицы преобразования явной гомо генной (однородной) перспективы. • PolygonIntersections – опция для Graphics3D, которая определяет, следует ли пересекающиеся многоугольники оставлять без изменения. • Prolog – опция для графических функций, дающая список графических примитивов, которые предоставляются, до главной части графики. • RenderAll – опция к Graphics3D, которая указывает, должен или нет гене рироваться PostScript для всех многоугольников. • Shading – опция для SurfaceGraphics, указывающая, следует ли выполнять затенение поверхностей. • ToColor[ color, form] – превращает color в form; если form представляет со бой функцию GrayLevel, RGBColor или CMYKColor, то color превращается в нее. В противном случае вычисляется form[ color] и как результат ожида ется правильная цветовая директива. • ViewCenter – задает масштабные координаты точки, оказывающейся в цент ре области отображения в окончательном (последнем, целевом) графике. • ViewPoint – меняет точку пространства, из которой рассматривается объект. • ViewVertical – устанавливает, какое направление в относительных коорди натах должно быть вертикальным в окончательном образе.
11.3.2. Директивы трехмерной графики
Помимо опций, для трехмерной графики используется ряд графических директив и функций: • CMYKColor[cyan, magenta, yellow, black] – устанавливает составляющие цвета. • EdgeForm[g] – указывает, что грани многоугольников должны быть нари сованы с применением графической директивы или списка директив.